Graphiste : mode d'emploi
Les fondamentaux du graphisme pour les non-graphistes - commander, collaborer, valider.
Vous commandez des productions graphiques sans avoir de formation spécifique ? Cette formation vous donne les clés pour briefer efficacement, lire une création, donner des retours utiles et collaborer avec un graphiste sans bloquer le processus créatif.
Informations pratiques
Public : Chargés et responsables de communication, assistants, chefs de projet, responsables associatifs et toute personne amenée à commander ou valider des productions graphiques.
Prérequis : Aucun - aucune compétence graphique ou technique requise
Durée : 1 jour (7 heures) - possible en 2 demi-journées
Format : Présentiel ou distanciel - groupe de 6 à 10 participants maximum
Tarif : Sur devis - tarif individuel / groupe / intra-entreprise
Objectifs pédagogiques
- Comprendre le processus de création graphique
et le rôle du graphiste - Savoir rédiger un brief créatif clair et efficace
- Identifier les éléments constitutifs d'une identité visuelle cohérente
- Donner des retours constructifs et précis sans bloquer
le processus créatif - Comprendre les contraintes techniques de base :
formats, résolutions, impression et numérique
Ce que vous repartez avec
✓ Un brief créatif rédigé sur un projet réel
✓ Un livret participant Emcy : méthode et trame de brief
✓ Une méthode claire pour valider sans bloquer
Programme
Module 1 - Comprendre le métier et le processus graphique
Le processus de création : du brief au livrable. Les étapes clés et ce qu'on peut raisonnablement demander. Les fichiers : sources, PDF, PNG, vectoriel - comprendre sans subir.
Module 2 - Lire une création graphique
Les éléments d'une identité visuelle : logo, couleurs, typographies, iconographie, mise en page. Atelier : analyser plusieurs supports - ce qui fonctionne, ce qui pose problème et pourquoi.
Module 3 - Bien briefer pour bien recevoir
Les erreurs classiques du mauvais brief. La structure d'un brief créatif efficace : contexte, publics, objectifs, ambiance, contraintes, livrables. Atelier : chaque participant rédige le brief d'un projet réel.
Module 4 - Faire des retours et valider sans bloquer
Comment formuler un retour utile : distinguer préférence personnelle, problème de communication et contrainte objective. Les allers-retours : combien, comment, jusqu'où ? Atelier : jeu de rôle entre commanditaire et graphiste.